문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드 (문단 편집) === 일본 === 흥행에 많은 인물들이 명운을 건 작품으로, 당장 [[마에다 준]]은 출시 직전 실패할 경우 은퇴할 것임을 암시하는 트윗을 남겼고,([[https://twitter.com/jun_lowguy/status/1488168072179425280|#]]) 캐릭터 디자인을 맡은 [[유겐]] 역시 실패한다면 그림을 접을 생각이었다고 후에 트위터로 밝혔다.([[https://twitter.com/Yuugen_99/status/1529167531201929216|#]]) 거기에 개발 총괄을 맡은 [[시모다 쇼타]]도 [[소멸도시]] 미디어 믹스 전개와 [[라라마지]] 프로젝트의 잇따른 실패 여파로 사내에서 입지를 잃고 있었기에 반드시 성공시켜야 하는 상황이었다. 성공에 절박했던 것은 제작사들도 마찬가지로, [[비주얼 아츠]] / [[Key(브랜드)|Key]]의 대표이사 [[바바 타카히로]]는 이 작품을 두고 여러 번 사운이 걸린 프로젝트라고 밝혔다.[* 이때문에 실패하면 회사가 망하는 것이 아니냐는 말이 팬들 사이에서 많이 떠돌았는지, Key 생방송에서 [[오카모토 마나부(작가)|카이]]와 [[텐쿠모 겐키|오카노 토야]]가 프로젝트가 실패한다고 당장 회사가 망할 정도는 아니라고 정정하기까지 했다. [[https://youtu.be/JfhPMG4q9DM?t=6830|#]]] [[WFS]] 입장에서도 [[어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~|어나더 에덴]] 성공 이후로 오리지널 IP 작품은 쭉 허탕을 쳤던 상황이라, 하청 제작사로 전락하지 않기 위해서라도 반드시 성공시켜야 하는 프로젝트임은 분명했다. 결과적으로 초기부터 기대를 뛰어 넘는 흥행 성적을 달성해 이들에게 있어 반등의 계기를 만드는 데 성공했다. 오픈 첫날 일본 양대 마켓 게임 다운로드 1위를 기록하며 순조롭게 출항했고, 스토리 등의 호평에 힘입어 오픈 5일차인 14일에는 100만 다운로드와 앱스토어 매출 순위 2위, 16일에는 플레이스토어 매출 순위 3위를 달성하며 출시 초기 상승 곡선을 이어나갔다. 이후 메인스토리 3장이 업데이트된 동월 28일에는 앱스토어 매출 순위 첫 1위를 차지하며 호조를 보였다. 일본 앱스토어에서 신작 게임이 매출 순위 1위를 달성한 것은 [[우마무스메 프리티 더비]] 이후 처음으로, 공교롭게도 마침 1주년 이벤트로 매출 1위를 기록하던 우마무스메를 따라잡으며 첫 1위를 달성하였다. [[https://gall.dcinside.com/heburnred/9963|인터뷰에 따르면]], 초기에 기대치의 몇 배가 넘는 흥행 수치를 달성했다고 한다. 오픈 효과가 줄어든 이후에도 유저친화적 운영으로 전환하려는 노력이 효과가 있었는지, 오픈 두 달이 지난 4월에 앱스토어 매출 1위를 두 번 기록하는 등 호조를 이어나갔고, 반주년에도 다시 1위를 기록하며 상위권에 성공적으로 안착했다. WFS에서 공식적으로 밝힌 1주년 매출은 누계 2억 달러 돌파.([[https://www.wfs.games/blog/story/interview34/|#]]) 1주년에도 [[Angel Beats!]]와의 콜라보로 이틀 연속 앱스토어 매출 1위를 기록하는 등 기세를 이어가고 있다. 게임과는 별개로 음악 면에서도, 게임 내 삽입된 보컬곡의 온라인 서비스 시작 첫 날인 2022년 6월 2일에 [[iTunes Store]], 모라 등에서 데일리 1위를 차지하는 등 호조를 보였다.([[https://gall.dcinside.com/m/heburnred/12603|#]],[[https://gall.dcinside.com/heburnred/12676|#]]) 특히나 [[요네즈 켄시]], [[Official髭男dism]], [[YOASOBI]], [[LiSA(1987)|LiSA]][* 재밌게도 LiSA의 가수 데뷔작이나 다름없는 [[Angel Beats!]]의 시나리오 라이터이자 작사/작곡가가 바로 마에다 준이다.] 등의 일본의 쟁쟁한 가수들의 곡들, 그것도 [[신 울트라맨]]이나 [[스파이 패밀리]]등등의 타이업 곡들을 제쳤다는 점에서 게임 외에도 음악 장사로도 충분한 실적을 거둘 것으로 예측되는 바로, 실제로 후속곡들도 그에 준하는 흥행을 이어나가고 있다. 또한 [[XAI(가수)|XAI]]가 제2의 [[LiSA(1987)|LiSA]]가 될 수 있지 않을까라는 기대를 품는 팬들도 있다. 매주 공개했던 곡들은 After You Sleep(Original Ver.)을 끝으로 일단락이 되었고, 이후로는 1달에 1번 진행하는 이벤트 곡을 약 1주일 정도의 텀을 두고 공개하고 있다. 또한 이러한 큰 성공을 거둔 덕분인지 투자가 대폭 늘었기에 4장부터는 모션 캡처가 도입되면서 기존 모션이 아닌 컷신에서는 모션 캡처 결과물을 사용하여 부드러운 움직임을 보여주면서 호평을 들었다. 이 모션 캡처는 본편뿐만 아니라 이벤트에서도 적극적으로 활용되고 있는 걸 봤을 때 상층부에서 상당부분 투자를 받고 있는 것으로 보인다. 4장 후반에 이르러선 할리우드 영화에도 참여한 영상 제작사인 StealthWorks을 섭외하여 3D 컷신을 제작하기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기